Historian kalleimmat nettipelit

Maailman kalleimmat videopelit, jotka on yleensä kehitetty konsoleille ja tietokoneille, maksavat 20–30 miljoonaa euroa. Historian kalleimmat videopelit julkaistaan yleensä mahdollisimman monella alustalla yleisön laajentamiseksi. Useimmat niistä on julkaistu eri pelikonsoleille ja monet myös PC:lle. Kaikkia pelin tietoja ei ole jaettu yleisön käyttöön. Esimerkiksi mainonnan tarkat kustannukset eivät ole tiedossa kunkin pelin osalta. Kehitysbudjetit ovat niin ikään arvioita. Luettelossamme on 3 peliä, joiden yhteenlasketut kehitys- ja markkinointikulut ovat vähintään 90 miljoonaa euroa

Destiny

Destiny on kaikkien aikojen kallein videopeli, jonka budjetti on arviolta 500 miljoonaa dollaria. Activisionin toimitusjohtajan Bobby Kotickin mukaan peli on siis maailman kallein. Bungie väittää, että pelin luominen maksoi noin 150 miljoonaa dollaria. Markkinointiin on käytetty ennätykselliset 350 miljoonaa dollaria, kuten Kotik arvioi kokonaisbudjetista.

Destiny on myyttien sävyttämä sci-fi-toimintapeli, joka sijoittuu avoimeen maailmaan. Siinä yhdistyvät massiivisten moninpelien ominaisuudet ja vahva tarinavetoinen kampanja. Bungie on Halo-sarjan luoja, ja peli perustuu heidän aiempaan työhönsä. Pelin tunnelma on Bungien mukaan elävä ja muuttuva. Destiny suunniteltiin neliosaisen sarjan debyyttiosaksi.

Grand Theft Auto V

Rockstar Games on luonut Grand Theft Auto V:n. Se on maailman kallein peli kehityskustannuksiltaan, sillä sen hinta on 265 miljoonaa dollaria. Sen tunnelma on vertaansa vailla, ja pelaajat voivat riehua erinomaisesti mallinnetussa metropolissa, jonka yksityiskohtaisuutta on vaikea uskoa.

Ensimmäisen päivän loppuun mennessä peliä oli myyty yli 11 miljoonaa kappaletta, mikä tarkoittaa noin 700 miljoonan euron myyntiä. Myynti oli jo kolmen päivän kuluessa julkaisusta ylittänyt miljardin dollarin rajan. Peli saavutti kahdeksan Guinnessin maailmanennätystä ensimmäisen vuorokauden aikana:

·        Parhaiten vuorokaudessa myynyt peli

·        vuorokaudessa eniten tuottanut peli

·        eniten vuorokaudessa myynyt toimintapeli

·        miljardimyynnin nopeimmin saavuttanut viihdetuote

·        seuratuin toimintapelin mainosvideo

·        viihdetuotteiden isoin tuotto vuorokaudessa

·        miljardimyynnin nopeimmin saavuttanut peli

Peliä haukuttiin sen naisvihamielisestä asenteesta ja siitä, että yksi sen päähenkilöistä oli ilkeä huumekauppias nimeltään Trevor.

Star Wars: The Old Republic

Ainoa peli listallamme, joka julkaistiin alun perin yksinomaan Windowsille, on Star Wars: The Old Republic. Kun otetaan huomioon pelin kehityskustannukset, tämä on suuri riski. Se on myös listamme ainoa MMORPG, eli massiivinen online-roolipeli, jossa miljoona pelaajaa eri puolilta maailmaa pelaa samassa tunnetussa scifi-elokuvassa. Kun The Old Republic julkaistiin, se sai paljon kiitosta. Erityistä kiitosta se sai saatavilla olevan materiaalin määrästä. Harva moninpeli oli sisältänyt yhtä monimutkaista kerrontaa tai yhtä suuria konflikteja. Se houkutteli aluksi jopa kohtuullisen määrän pelaajia, mutta sen suosio alkoi pian hiipua.

Kun pelaajamäärä putosi alle miljoonan, otettiin käyttöön uusi hinnoittelumalli, jossa voi pelata myös ilmaiseksi, mutta vähemmillä ominaisuuksilla. Tällainen peli tarvitsi 500 000 tilaajaa ollakseen kannattava, Electronic Arts totesi, että tilaajia oli paljon enemmän. Vuosi pelin julkaisun jälkeen Eurogamer tarkasteli peliä uudelleen ja moitti sitä siitä, että se oli jäänyt jälkeen lajityypistään huimaa vauhtia. Muut MMORPG:t olivat jo ohittaneet sen kerronnan suhteen, ja muutenkin The Old Republic oli jo muihin saman kategorian peleihin verrattuna melko yksinkertainen.

Osa nettikasinoiden peleistäkin on kalliita

Nettikasinoiden pelien kustannukset eivät ole niin suuria, kuin konsolipelien. Silti osa nettikasinoiden peleistä on niin ikään pelivalmistajille hankalia valmistaa, ja siten myös niiden kehityskustannukset voivat nousta pilviin. Kalleimpia pelejä ovat niin sanotut livepelit, eli pelit, joita pelataan live-kasinoilla. Livepelien valmistaminen ja tuottaminen vaatii erikoisosaamista, jota monilla, tai oikeastaan useimmilla, pelinvalmistajilla ei ole.

Livekasinoiden pelien valmistaminen vaatii esimerkiksi osaamista videoiden tekemisestä sekä live-striimaamisesta. Tällaista ei nettikasinot ja pelinvalmistajat ole tyypillisesti joutuneet ottamaan huomioon. Ei olekaan mikään ihme, että nettikasinoiden livepelit ovat usein tiettyjen ja harvojen pelinvalmistajien tuotoksia. Suomalaisten pelaajien suosimilla nettikasinoilla monet livepelit ovat Evolution Gaming -pelinvalmistajan luonnoksia. Vaikka live-pelit ovatkin kalliimpia, myös online kolikkopelit voivat olla yllättävän hintavia, mikäli peliä ei ole voitu monistaa aiemman koodin päälle. Monelle voikin tulla yllätyksenä miten näyttäviä suomalaiset kolikkopelit nykyisin ovat.

Suomen kallein peli

Kotimaisen pelinvalmistaja Housemarquen peli Returnal on yksi kaikkien kalleimmista suomalaisista peleistä. Neljän vuoden ja kymmenien miljoonien dollareiden rahoituksen aikana Returnal on vaatinut 150 henkilöä valmistuakseen. Housemarque, Suomen vanhin olemassa oleva pelifirma, tunnetaan nykyisin siis myös arvostetusta Returnal-pelistään. Housemarque perustettiin vuonna 1995 ja on sittemmin noussut niin sanotulle AAA-tasolle eli ison budjetin nimikkeisiin. Remedy oli aiemmin Suomen paras esimerkki AAA-sarjasta.

Playstation 3:n ajoista lähtien, pitkään kestänyt yhteistyö Sonyn kanssa on luonut molempia osapuolia hyödyttävän tilanteen molemmille yhtiöille. Kyseessä on luottamussuhde. Sony on rahoittanut Returnalia sen alkumetreistä lähtien. Yhteistyö Sonyn kanssa Playstation 3:n ajoista lähtien onkin antanut pelinvalmistajalle paljon tukea.

Suomalaista, aiemmin räiskintä- ja toimintapeleistä tunnettua Housemarquea on kutsuttu yhdeksi videopelihistorian innovatiivisimmista yrityksistä. Se on muun muassa luonut ensimmäisen suomalaisen konsolipelin, ja vuonna 2013 Resogunissa käytettiin vokselipohjaista grafiikkaa, jota hyödynnetään kolmiulotteisessa lääketieteellisessä kuvantamisessa.

Returnalin hirviöiden lonkerot on tehty hiukkastekniikalla. Partikkelitekniikan avulla peli pystyy luomaan poikkeuksellisen sulavia liikeratoja, joita esimerkiksi 3D-animaatioilla ei pystytä saavuttamaan. Myös Returnalin tiimissä työskentelevä tarinallinen pelisuunnittelija on integroitu projektiin, mikä on tavallista yleensä vain isommissa projekteissa. Kerronnallisen pelin suunnittelija luo tarinan kulun ja varmistaa, että peli ja tarina ovat synkassa keskenään, mukaan lukien se, millaista tarinaa kerrotaan ja miten pelimekaniikka tukee sitä. Tämä työ on luonteeltaan käsikirjoittajan ja pelisuunnittelijan risteytys.

Peliala on kasvussa Suomessa

Peliala on edelleen yksi Suomen nopeimmin kasvavista aloista. Valtaosa pelialan tuotannosta menee vientiin, ja sen osuus vientituloista on nykyään jo merkittävä. Vaikka suurin osa peliyrityksistä sijaitsee edelleen Helsingissä, on viime vuosina syntynyt useita alueellisia klustereita eri puolille maata.

Suomessa on tällä hetkellä yli 200 videopeliyritystä, joista osa on pieniä startup-yrityksiä ja osa vakiintuneita kilpailijoita. Alalla työskentelee vajaa 4 000 ihmistä, joiden joukossa on huomattava määrä ulkomaalaisia. Suomi on tunnettu pelialan mekka, joka vetää puoleensa suuren määrän ammattilaisia ympäri maailmaa.